Jeu de plateau
Les Petits Chevaux
La course de pions par excellence : sortez vos chevaux, faites le tour du plateau, renvoyez les adversaires à l'écurie et ramenez vos quatre chevaux au centre avant tout le monde.
Seul contre des bots ou à plusieurs entre amis — tout se joue en ligne.
Comprendre le jeu
Les bases en quelques repères
Le but
Faire le tour du plateau avec ses 4 chevaux et tous les rentrer au centre. Le premier à y parvenir gagne.
Le départ
Tous les chevaux commencent à l'écurie. Il faut faire un 6 au dé pour en sortir un sur sa case de départ.
Avancer
À chaque tour, on lance le dé et on avance le cheval de son choix du nombre de cases indiqué, toujours dans le même sens autour du plateau.
Le 6 rejoue
Un 6 permet de sortir un cheval ET de relancer. Mais trois 6 d'affilée font perdre le tour.
Capturer
Tomber pile sur un cheval adverse le renvoie à l'écurie — sauf sur une case de départ, qui protège.
La porte
Après le tour complet, il faut tomber pile sur la dernière case avant sa colonne de couleur. On ne peut pas la dépasser : un dé trop fort ne se joue pas.
La colonne
Une fois à la porte, le dé ne compte plus une distance : il désigne la case visée. Un 1 pour la première case de couleur, un 2 pour la deuxième, et ainsi de suite jusqu'au 6 pour le centre. On les franchit une par une, sans jamais en sauter.
Résumé rapide
Avant de commencer
- 2 à 4 joueurs, 4 chevaux chacun.
- Un 6 pour sortir de l'écurie.
- On avance toujours dans le même sens.
- Tomber sur un adversaire le renvoie à l'écurie.
- Les cases de départ sont protégées.
- Le 6 rejoue ; trois 6 = tour perdu.
- Compte exact sur la porte pour quitter la boucle.
- Dans la colonne : 1, puis 2, puis 3… jusqu'au 6.
- Premier à rentrer ses 4 chevaux : vainqueur.